壁走りとホーミングダッシュを伴うモメンタム駆動の3Dプラットフォーミング
Sqwrkは、壁を走り、ホーミングダッシュが移動と戦闘を組み合わせる勢いのある3Dレベルを通じてプレイヤーを推進します。Voices Gamesは、このPlayStationアドベンチャーを正確なアナログ入力に基づいて構築したため、移動を扱うにはコントローラーが必要です。主要な要素には、レベル特有のサイドチャレンジ、スタイライズされた環境、そしてSqwrkを邪悪なゴーレムの後に送る救助ミッションが含まれます。このゲームは、インディー3Dプラットフォーマーや、緊密で移動に焦点を当てたプレイを求めるスピードランチャレンジのファンに適しています。
どのようなゲームが動きを中心に置いていますか?
Sqwrkでは、コアループは高速プラットフォーミングと短い戦闘遭遇を組み合わせたもので、モメンタムベースの移動システムに基づいています。プレイヤーはコンパクトな3Dアリーナを駆け抜け、壁を走って垂直移動を行い、ホーミングダッシュを使用して距離を詰めたり敵にダメージを与えたりします。レベルは、悪のゴーレムからSqwrkの部族を救うためのミッション進行で終わり、ステージには追加の目的のためのオプションのサイドチャレンジが加わります。
コントロールスキームは精度とコントローラーを要求しますか?
はい、開発者は正確なアナログコントロールが必要であると述べており、PlayStation 5のリリースはそのデザイン選択を反映しています。入力モデルは持続的なスピードとタイトなタイミングを報酬します:壁走りは垂直ルートを延長し、ホーミングダッシュは移動を戦闘に結びつけます。標準コントローラーへの依存は、キーボードやタッチインターフェースが移動の完全な忠実度を達成するための意図された構成ではないことを意味します。
何がプレイヤーを再び戻らせ、誰を満足させるのでしょうか?
このゲームは、スピードと動きの習得を重視するプレイヤーをターゲットにしています。サイドチャレンジと短いステージランは、繰り返しの試行とスコアの改善をサポートし、スピードランの動機と一致します。スタイライズされた3Dビジュアルとコンパクトなレベルデザインは、ランをスムーズに保ちます。予算インディタイトルでは珍しいモメンタム物理に対する開発者の焦点は、ルートを洗練し、ランの秒数を削減することを楽しむプレイヤーに特定の魅力を与えます。
動きの習得を重視するプレイヤーのための集中したインディープラットフォーマー
Sqwrkは、モーメンタムに基づく移動と短く繰り返し可能なプレイを楽しむプレイヤーに適したコンパクトな、動き優先の冒険です。ゲームのコントローラー依存のデザインとレベルチャレンジは、精度と練習を報います。しかし、速度とアナログ入力に狭く焦点を当てているため、より広範な探索や物語の深さよりも機敏なプラットフォーミングを優先するプレイヤーに最適です。






